Un simulateur de ligue de hockey sans compiler les résultats à la main
Une solution pensée pour les amis qui veulent diriger des équipes de hockey sans faire tourner un logiciel de simulation sur leur ordinateur ni recopier les scores dans un tableur. Tout ceci est pris en charge dans la ligue en ligne :
- Création du calendrier selon le format de la ligue, avec des équipes fictives prêtes à diriger.
- Simulation automatique des journées sur le serveur à 18 h 30, heure de l’Est, une fois la saison lancée, même avec le navigateur fermé.
- Résultats partagés et classement calculé à partir des matchs terminés, avec des reprises 2D disponibles.
- Gestion des équipes libres par le CPU : nul besoin de trouver un DG pour chaque club avant de commencer.
Vous animez la ligue. Chaque DG dirige son club.
Comme commissaire, vous choisissez les paramètres de la ligue, invitez vos amis et gérez les membres. Chaque DG prépare ses trios, sa tactique, ses contrats et ses échanges. WebPuck prend en charge la simulation et la compilation des résultats pour vous laisser plus de temps pour ces décisions de hockey.
L’alpha actuelle est gratuite, en français et en anglais, sur ordinateur et téléphone. Les ligues utilisent des clubs et des joueurs fictifs.
1. Connectez-vous avec votre courriel
Choisissez le multijoueur, entrez votre adresse courriel et lancez la connexion. Saisissez le code à huit chiffres reçu par courriel. Le code est valide dix minutes; la première vérification réussie crée votre compte.
Si le code n’arrive pas, vérifiez l’adresse et les courriels indésirables. Si la connexion par courriel est indiquée comme indisponible, réessayez plus tard.
2. Créez votre ligue et invitez vos amis
Choisissez Créer une ligue, donnez-lui un nom, sélectionnez le circuit nord-américain ou québécois et prenez votre club. Rendez-la privée pour jouer sur invitation, ou publique pour accueillir d’autres DG. Choisissez le format des séries et un délai de départ pour laisser le temps aux amis de rejoindre la ligue.
Partagez ensuite un lien d’invitation. Vos amis se connectent par courriel, acceptent l’invitation et prennent un club libre. Vous pouvez commencer à quelques amis et laisser le CPU diriger les autres équipes.
3. Vous préférez rejoindre une ligue existante?
Parcourez les ligues publiques dans la recherche de ligue. Celles qui ont des places libres apparaissent d’abord; cherchez un nom pour préciser les résultats. Une ligue complète n’a aucun club à prendre.
Pour une ligue privée, utilisez le champ Code ou lien d’invitation, puis Accepter l’invitation. Vous pouvez aussi créer votre propre ligue, choisir sa visibilité et inviter des amis.
4. Prenez une équipe disponible
Rejoindre une ligue et prendre une équipe sont deux étapes distinctes. Dans le choix d’équipe, sélectionnez un club libre dirigé par le CPU. Les clubs déjà pris restent visibles pour savoir qui les dirige.
Vous reprenez l’effectif et le bilan du club. Une personne peut gérer une équipe par ligue et participer à plusieurs ligues différentes.
5. Préparez-vous pour 18 h 30, heure de l’Est
Les journées en ligne se simulent automatiquement à 18 h 30 chaque jour, selon le fuseau America/Toronto. Préparez l’alignement et la tactique avant le début de la simulation.
Les matchs se déroulent sur le serveur. Vous pouvez fermer le navigateur et revenir ensuite voir les résultats et les reprises disponibles. Pendant une simulation, attendez sa fin avant de modifier les trios.
6. Faites vivre votre ligue
Le commissaire peut créer un lien d’invitation pour les amis. La messagerie et le mur des DG permettent de discuter avec les autres responsables et de parler de joueurs ou d’échanges.
Si un DG quitte la ligue, le CPU reprend son club. Le prochain DG poursuit l’histoire de cette équipe au lieu de repartir à zéro.